这种行为被世卫组织正式列为精神疾病,不少人中招

近日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为一种“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。

什么是游戏障碍?

《国际疾病分类第11次修订本》将“游戏障碍”列于“因滥用和成瘾行为而导致的精神障碍”条目下“因成瘾行为而导致的精神障碍”分类里,与赌博成瘾而导致的精神障碍条目并列,编号为6C51。

世界卫生组织界定了“游戏精神障碍”的三大特征:

1.无法自主控制玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面;

2.将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;

3.在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。

《国际疾病分类》修订版本将于2022年1月起正式生效,各成员国需要为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。

争议不断 多个组织表示反对

据悉,对于世卫组织的这一做法,多个电子游戏团体表明反对,包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟,加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明,指世卫组织将“游戏障碍”列为疾病并不具备充足的证据支持,要求由独立专家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫组织应再审视其决定。

美国的娱乐软件协会于今年1月与世卫组织会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能掩盖抑郁症或社交焦虑障碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面临误诊危机。

对此,很多网友也发表了自己的看法:

还有网友想要“要挟”老板给自己放病假


为了拯救“网络中毒者”,各个国家都有什么招数呢?

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